魔法状态免疫啊!
这可麻烦了。
这种这么作弊的技能怎么会出现在一个秘境boss的身上?
不过高山想应该会有破解的,魔法状态免疫却是不免疫物理伤害的。
所以此时白武士已经滑翔在半空中,直接开启了她的剑魂之刃技能。
高山这时候立刻打开狂暴领域,同时手一招在地上召唤出了五个亡灵,让它们去骚扰秘境boss。
白武士瞬间出现在青面鬼的身上,挥动手中的剑六刀斩在了青面鬼的身上,因为白武士的攻击力只是提高了百分之百,没有提升五倍,所以伤害上也稍显的不足,加上这青面鬼物理伤害抗性也有一些,所以,竟然每一刀只有四万多的伤害,一共砍了八刀,共计三十三万多的伤害。
白武士的这一个技能就将秘境boss青面鬼的生命值打下了一半的临血线。
之间下一刻这青面鬼发出一道气势将白武士击退开来,而后全身变得通红,身体竟然发生了变化,本来人形的身体一下子变成了恶鬼佝偻的身体,披在身上的盔甲也破裂消失了去,彻底的变成了一个拿着战叉的恶鬼。
样子虽然发生了变化,但是生命值却未变化,而且青面鬼身上的盔甲消失了,现在直接是皮肉的身体,白武士的直接攻击将会造成更多的伤害。
但就在白武士将要攻击的时候,那边一旁的三面妖鬼中的最后一个凶脸鬼头发出了哇哇的惨叫声,声音听起来就像是婴儿的大哭声,非常的醒耳和悲伤。
高山这边所有听到这声音的怪物头上都出现一个红色向下箭头的建议buff,同时心情沮丧起来,高山自己因为这声音出手的力度和思考速度都受到了影响,明显的下降了很多,而高山的三个傀儡却也受到了影响,速度和行动力都明显下降了一些。
高山心情莫名沮丧,所以行动受到影响,但是他不明白为什么他的傀儡也会受到影响。难道傀儡也会有所谓的心情?
他们的头上有了向下的buff,而另外一边的秘境boss青面鬼身上则是又多出了一个向上的增益buff。
虽然行动受到了延缓,但是白武士的攻击依然直接打在了青面鬼的身上。
白武士这一招是狂风九歌,伤害很大,光是中间的一剑威力应该就有十几万的伤害,而另外的九道狂风的伤害加起来也是非常可观。高山的预期是差不多这一剑应该就结束掉这个青面鬼,如果不出意外的话。
白武士的攻击百分之百的打在了青面鬼的身上,高山看得真切,因为青面鬼的身体很大,所以没有一道攻击漏下,他本以为青面鬼这下完了,但是等红色伤害数字出来的时候,高山彻底傻眼了,竟然全部的伤害竟然都变成了七千,九道狂风的伤害变成了九个七千,而中间那个伤害最高的一剑,伤害也变成了七千。总共就只造成了七万的伤害。
这是怎么回事?
伤害减免?
白武士的攻击打在了青面鬼的身上吸血也只得到了一千四百的吸血。
这又是怎样的作用机制?